Nasıl çalışmamız gerektiğini konuşalım
Neden buradayız?
Bu asset'lerin hepsi Slack veya Notion üzerinden teslim edildi. Bu sorunların çözümü aslında çok basit.
Farkı Anlamak
Slack iletişim içindir, teslimat için değil.
Temel Soru
6 ay sonra "Bu dosyayı kim, neden ekledi?" sorusuna cevap verebilmek.
Hatalı veya kurallara uymayan dosyaların projeye girmesini engellemek.
Herkes kendi işinin sorumluluğunu alır. Başkası senin hatanı düzeltmek zorunda kalmaz.
Çok basit!
| Ne yapıyorsun? | Prefix | Örnek |
|---|---|---|
| Rig'li model (karakter) | SK_ |
SK_Player.fbx |
| Statik obje (masa, sandalye) | SM_ |
SM_Table_01.fbx |
| Prefab | P_ |
P_Chair.prefab |
| Texture | T_ |
T_Wood_BC.png |
| Animasyon | A_ |
A_Walk.fbx |
| Ses efekti | SFX_ |
SFX_Door_Open.wav |
Her şeyin bir yeri var
✕ UI texture'ı Assets/Art/3D altına koymuyoruz.
✓ Assets/Project/UI altına koyuyoruz.
Senin için ne değişiyor?
Kendi çalışma alanını aç. Diğerlerinin işini bozmazsın.
Prefix kurallarını kullan. SK_, SM_, T_, A_ gibi.
Proje yapısına uy. Her şeyin bir yeri var.
Kontrole gönder. Reviewer incelesin, onaylasın.
Merak etme, adım adım birlikte ilerleriz.
Pratik örnek
feature/celebration-anim/developer-nameA_Celebration_Bye.fbxProject/Characters/Animations/Özet
Slack ve Notion sadece iletişim içindir. Asset teslimi için kullanılmaz.
Prefix'ler zorunlu. SK_, SM_, T_, A_, SFX_, VFX_ kullan.
PR'ı sen açar, review'ı sen çözersin. İstisna yok.
Bu bir ceza değil, birlikte daha iyi çalışmamız için gerekli.
Git öğrenmek zor değil, yanınızdayım.